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Design Thinking: Conhecendo melhor.

Quando falamos de design, geralmente associamos  uma categoria que nasceu para criar objetos elegantes e embelezar o mundo ao nosso redor. Design é isso também, mas  não se limita só a essas funções. A proposta de pensar usando o design pode ser estratégica, inovadora e também uma forma de incentivar o uso da criatividade nas organizações.

Design Thinkers são arquitetos sociais que trabalham para buscar um mundo melhor ao invés de se contentar fazendo apenas a roda girar. Usando essa abordagem, podemos aplica-la para identificar uma ampla variedade de problemas e criar uma solução para os mesmos.

A partir de hoje vamos postar aqui conceitos a respeito da técnica de Design Thinking e também alguns de seus desdobramentos que envolvem conhecimento, mundo, ambiente de trabalho, experiências e muito mais.

Neste primeiro post, vou dividir com vocês alguns dos conceitos e exemplos tratados em aula recente na escola Insper e num curso para empreendedores Endeavor.

Boa leitura.

Instagram – Too cool for school!

Instagram – Too cool for school!

O aplicativo está cada vez mais popular, inclusive ultrapassou o Twitter em seguidores. As Redes Sociais são utilizadas pelos mais diversos tipo de propaganda, e agora o “Insta” virou foco de algumas empresas que querem variar o Facebook, por ser tão lotado.

Alguns publicitários investiram e acreditaram na força do aplicativo e estão envolvendo os usuários e seus produtos. Segue abaixo as cinco campanhas mais populares, que invadiram milhares de smartphones por ai:

Lançamento do carro Ford

A tradicional empresa se apropriou da tendência das redes sociais e fez uma campanha diferente do Novo Fiesta, mostrando seu lado inovador. Por meio de fotos, hashtags e muita criatividade, o resultado surtiu efeito!

Menu Instagram

O Comodo NYC elaborou uma tática para os indecisos em relação ao pedido no restaurante. Basta tirar fotos dos pratos e marcá-los no aplicativo – facilitando a vida do consumidor e fazendo uma boa publicidade do estabelecimento.

Fotos do Lollapalooza

Um grande mosaico de fotos tiradas e marcadas no festival Lollapalooza formaram um painel publicitário da marca Ray Ban, com os dizeres “NEVER HIDE”.

Novo clipe de “The Vaccines”

A Sony, sabendo que gravar vídeos é caro, realizou por meio de crowdsourcing o vídeo clipe da banda “The Vaccines” pelo Instragram, aplicativo comumente utilizado para fotos. O sucesso foi imediato!

Campanha de marca de sapatos ganha MUITOS “likes”

Imagine-se caminhando no parque e, ao deparar-se com uma placa e um sino, você ganha um sapato novo e perfeito para o tamanho do seu pé.

A Aldo, loja israelense fez isso, para aquelas internautas que mandavam fotos de seu sapato do momento. A surpresa foi grande e atingiu positivamente muitas mulheres.

Fonte: http://www.simplyzesty.com/social-media/5-brilliant-creative-campaigns-that-used-instagram/

PALESTRA SOBRE “COMO A SUSTENTABILIDADE PODE GERAR RESULTADOS PARA O SEU NEGÓCIO?”

PALESTRA SOBRE “COMO A SUSTENTABILIDADE PODE GERAR RESULTADOS PARA O SEU NEGÓCIO?”

CONFIRA ABAIXO O CONVITE DA PALESTRA A SER REALIZADA NO MÊS DE JUNHO, EM BLUMENAU:

Financiamento coletivo, uma nova forma de mobilização social

Financiamento coletivo, uma nova forma de mobilização social

Já ouviu falar em Crowdfunding?

Imagine que você tem uma boa ideia, mas não sabe como adquirir financiamento para torná-la possível.

O crowdfunding foi criado justamente para resolver esse tipo de barreira. A famosa vaquinha se tornou virtual, trocou de nome e alcançou pessoas do mundo inteiro.

Com o objetivo simples, fazer com que diversas pessoas contribuam com pequenas quantias de dinheiro, viabilizando de forma colaborativa projetos de seu interesse.

No Brasil, os site de crowdfunding mais conhecido é o Cartase, que já arrecadou  mais de 1 milhões de reais em projetos bem sucedidos.

Vale a pena ver o vídeo do Cartase mostrando como os números de projetos cresceram no país.

Outros sites como CARE também estão utilizando plataformas de crowdfunding para ajudar o próximo. Lançaram uma campanha pra a reconstrução da creche de São Gonçalo (RJ) que foi danificada após enchentes.

A campanha já está no ar pelo site Let’s. Confira:

E você,  qual ideia gostaria de ter patrocinada?

10 milhões de usuários e 60% são mulheres

10 milhões de usuários e 60% são mulheres

Conheça o Pinterest.

O Pinterest decolou no final de 2011, já chegou a 10 milhões de usuários e pretende fazer muito sucesso em 2012.

A rede social já é queridinha entre as mulheres que dominam seu público, com quase 60%, portanto, marcas como a GAP já descobriram a nova ferramenta.

A proposta do Pinterest é funcionar como um mural, onde você coloca conteúdos visuais como fotos e vídeos, seus seguidores pode comentar, compartilhar e “curtir” suas publicações.

Como toda rede social você pode seguir quem posta conteúdos de sua preferência, que na maioria das vezes são trocas de opiniões, ideia e dicas.

Para quem gosta de compartilhar os conteúdos interessantes que acha na web, provavelmente o Pinterest será uma boa opção.

Thirty Conversations on Design

Thirty Conversations on Design

Todos os anos o projeto Thirty Conversations on Design convida 30 profissionais do design mundial para responder duas perguntas:

“Dê um único exemplo de design que mais te inspira.” e “Qual problema o design poderia resolver?”

Com breves vídeos, o projeto também apresenta algumas questões que precisam ser resolvidas no mundo, como: Água, Transporte e Educação.

Tesco Homeplus

Tesco Homeplus

A maioria das pessoas perde muito tempo dentro dos transportes públicos, pensando no cotidiano dos coreanos, a empresa Tesco/Homeplus criou um novo modelo de loja virtual, até ai nenhuma novidade… mas e se essa loja for dentro do metrô de Seul e as compras forem feitas através de smartphones?!?!?!

Uma idéia simples, um painel com imagem de uma gôndola e diversos produtos acompanhados do QR Codes, com essa nova forma de interação com o cliente, as vendas online aumentaram 130% além dos 10 mil acessos pelo celular.

Vale à pena assistir o vídeo:

Para criar 2.500 invenções por ano, mude o ambiente corporativo!

Para criar 2.500 invenções por ano, mude o ambiente corporativo!

Tornar o ambiente de trabalho mais divertido virou uma tendência no mundo corporativo, cada vez mais empresas aderem a esta novidade.

O escritório da companhia de desenvolvimento de produtos Davison, localizado na cidade de Pittsburgo, nos Estados Unidos, levou o nome de INVENTIONLAND.

O espaço com cerca de 7 mil m², mais parece um parque de diversões, com casas na árvore, navio pirata,  uma bota, cupcakes e pirulitos gigantes.

O escritório é tão diferente que diversas escolas (do jardim de infância a faculdade), empresas e outros grupos se cadastram para fazer um tour pelo local.

Tudo isso para que seus 250 funcionários sintam-se motivados para criar as 2.500 invenções que são lançadas todos os anos nas lojas como Wal-Mart, FAO Schwarz, entre outras.

Experiência Virtual x Experiência Real

Experiência Virtual x Experiência Real

Você sempre quis visitar Roma, Paris ou Taj Mahal?

Passeios virtuais que conhecemos não parecem “real”, mas como os avanços tecnológicos mudarão isso?

Uma empresa chamada Tour Wrist desenvolveu um aplicativo que modificará a experiência em Tour online, através de interfaces de toque, tablets e realidade aumentada.

O vídeo abaixo explica como a ferramenta funciona:

“If you’ve ever played with Google Earth, you zoom in and get this sensation of being able to go anywhere — but eventually you stop going back because it doesn’t let you do anything,” explica Charles Armstrong, CEO da TourWrist. “Our goal is to give you the opportunity to actually explore these places.”

Fonte: http://www.fastcodesign.com

No momento a ferramenta só oferece panoramas de 360º, entretanto, em breve será lançado o recurso chamado Hot Spots, onde o usuário será capaz de olhar em todas as direções, ir para frente e para trás, tornando a experiência o mais real possível.

Seu grande diferencial em relação ao Google Street View está na possibilidade de se fazer tours em qualquer tipo de lugar, como cafés, museus, academias, e até mesmo carros.

Só um detalhe: Por melhor que seja um aplicativo virtual, ele não é capaz de substituir a experiência real.

Ghost Productions – mostra de forma inovadora as novas tecnologias da medicina

Ghost Productions – mostra de forma inovadora as novas tecnologias da medicina

A GhOst Productions construiu um vídeo para mostrar de forma divertida seu trabalho que são animações médicas, inovando na área de vídeos que possam ajudar a melhorar a vida das pessoas.

Nesta animação o personagem quebra quase todos os ossos do corpo e faz uma cirurgia para repará-los.

No stress

No stress

A cena mais comum nos restaurantes de São Paulo é a fila de espera para arrumar uma mesa. Pensando neste problema a startup argentina Restorando.com criou um aplicativo que controla em tempo real as mesas disponíveis nos restaurantes.

Os primeiros testes foram feitos em Buenos Aires, mas a base será em São Paulo, onde cerca de 100 restaurantes já estão testando o sistema.

Social Media Revolution 2011

Social Media Revolution 2011

Eric Qualman do Socialnomics, lançou a versão 2011 do vídeo “Social Media Revolution”.

O vídeo trás dados e estatísticas interessantes sobre as redes sociais, por isso, se tornou um dos sucessos do Youtube, com 3 milhões de views, desde o seu lançamento.

wi-Go – Projeto Social com o Kinect

wi-Go – Projeto Social com o Kinect

O universitário português Luis Carlos de Matos criou o projeto wi-Go, utilizando a tecnologia Kinect, da Microsoft.

A idéia do projeto wi-Go é transformar carrinho de supermercado em um robô, utilizando um carrinho elétrico com um notebook e um Kinect, para que ele siga fielmente a pessoa enquanto ela anda pelas prateleiras fazendo as compras.

O projeto visa simplificar o ato de ir às compras para pessoas com dificuldades motoras, gestantes, cadeirantes e idosos.

O vídeo abaixo é uma demonstração de como o projeto funcionará dentro de um supermercado.

Fontes: http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI238943-17770,00.html

http://www.tecmundo.com.br/10516-wi-go-carrinho-de-compras-com-kinect-que-segue-cadeirantes-pelo-supermercado.htm

O Design na Construção de Identidade de Marca

O Design na Construção de Identidade de Marca

Praticamente todo brasileiro usa, já usou e conhece aquelas sandálias clássicas, as Havaianas, que de sandália de operário foi reinventada para conquistar consumidores no mundo todo e de todas as classes sociais.

Pelo processo do Design Thinking, a marca trouxe novos conceitos, pensando no consumidor e descobrindo o que agrega valor à ele. Apostou na criação de personalidade em seus produtos com estampas e cores, entretanto, sem deixar seus atributos: como não ter cheiro, não deformar e suas tiras que não soltam.

Até não tem muita novidade, no entanto, o processo de Design Thinking não modificou apenas suas sandálias, também ajudou na criação de um novo produto, desenvolvido em parceria com a IDEO, a intenção era criar uma linha de bolsas que compartilhassem a ousadia das suas sandálias.

Para criar as bolsas, primeiramente, a IDEO buscou entender a essência da marca, entrevistando brasileiros de origens demográficas e socioeconômicas diversas, encontrando pontos em comum entre eles – todos tinham um espírito vibrante e apreciação pela simplicidade, autenticidade, diversão, alegria e prezavam o conforto físico.

Ao invés de gerar apenas idéias, a IDEO resolveu fazer séries de Handstorms, gerando protótipos de bolsas, de vários formatos e materiais, e a avaliação era feita conforme a personalidade da marca. Chegando a um estilo de bolsa simples, sem complicações, desencanada, sempre mantendo sua conexão com a identidade brasileira da marca.

Apple atinge marca de 10 bilhões de downloads de aplicativos

Apple atinge marca de 10 bilhões de downloads de aplicativos

Apple informou que sua loja virtual atingiu a marca de 10 bilhões de downloads de aplicativos desenvolvidos para seus produtos. O patamar foi atingido em um momento em que a companhia espera que os iPhone e iPad fiquem ainda mais populares com a inclusão, a partir de fevereiro, do Verizon Wireless como operadora.

A companhia já vendeu milhões de iPhones desde o lançamento do produto em 2007 e continua a expandir o uso de aplicativos com o tablet iPad. A loja virtual de aplicativos da Apple atraiu milhares de programadores de software. A loja possui agora mais de 300 mil programas diferentes que podem ser utilizados no iPhone e no iPad. As informações são da Associated Press.

Fonte: http://epocanegocios.globo.com

Save as WWF, save a tree

Save as WWF, save a tree

Quantas vezes já fizemos impressões desnecessárias de arquivos que nem usamos mais?

Foi pensando nisso que a WWF desenvolveu o projeto “Save as WWF, save a tree”, que criou um formato de arquivo próprio, o .WWF, ecologicamente correto, qualquer arquivo neste formato não pode ser impresso e quem recebê-lo também  terá  a opção “imprimir” bloqueada do mesmo.

A WWF sempre com iniciativas criativas para melhorar a conscientização.

Sustentabilidade: qual o real valor para seu negócio?

Sustentabilidade: qual o real valor para seu negócio?

Sustentabilidade: qual o real valor para seu negócio?

Palestra realizada para Kantar WorldPanel no lançamento do GreenTermometer em São Paulo, Outubro/2010

A companhia de energia elétrica que abriu uma academia

A companhia de energia elétrica que abriu uma academia

Verdade seja dita: ninguém pensa em companhias de energia elétrica. Você só lembra que ela existe em duas situacões: quando falta luz ou quando chega a conta. E geralmente a lembrança vem acompanhada de adjetivos nada elogiosos.

É aqui que entra a bacaneza dessa ação lá da Suécia. Os caras fizeram uma academia de ginástica onde você produz sua própria energia correndo ou pedalando. Tem mais: toda a energia que você produz é deduzida da sua conta no fim do mês.

Pra divulgar isso eles fizeram o serviço completo: Twitter, Facebook, aplicativo mobile. Aliás, eles fizeram mais.

Já que o assunto é energia, eles estenderam a produção para energy drinks e energy bars. Não acho que seria o suficiente para me levar rotineiramente para uma academia. Mas que é uma bela idéia para fazer as pessoas se envolverem um pouco mais com a produto, isso é.

A criação (que não é exatamente nova e ganhou o Future Lions da AKQA no ano passado) é da Berghs School Of Communication da Suécia.

Fonte: Via brainstorm9

We All Want to Be Young

We All Want to Be Young

O filme ‘We All Want to Be Young’ é o resultado de diversos estudos realizados pela BOX1824 nos últimos 5 anos. A BOX1824 é uma empresa de pesquisa especializada em tendências de comportamento e consumo. Vale assistir!

Crie o seu Próprio Radar de Tendências

Para quem gosta de listas de tendências vai se fartar com essa criada pela JWT intelligence. O relatório“100 things to watch in 2010″ (100 coisas para se ver em 2010) traz um apanhado de diversos assuntos, que devemos  ficar atentos neste ano:

Todas estas macrotendências, e outras mais, que nos cercam e às nossas organizações, nos fazem pensar e, algumas delas, mais que outras, pode ter um maior impacto (positivo ou negativo) sobre nossas vidas, dentro e fora das organizações. Podemos ser surpreendidos por outras mudanças que não estão entre as listadas no estudo da JWT.

O que é importante é que você se atente à elas e, se puder, crie um debate contínuo com suas equipes, para chegar, por consenso é sempre mais rico, sobre as mais importantes que poderão afetar os seus negócios.

Fonte: JWT Intelligence

Sample Lab, uma loja onde tudo é grátis

Comentado por Moysés Simantob

Inovação, como a da Sample Lab, em um novo modelo de negócio comercialmente bem sucedido traz pra mim sempre a mesma reação: por que não pensamos nisso antes ?! Se acreditarmos no poder da inovação pra mudar velhos conceitos, talvez, um dia, a gente não se surpreenda mais com a velocidade das mudanças… é imaginação pra inovar e excelência pra executar!! Show!!

Na Sample Lab, loja que nasceu em Harajuku, um bairro de Tóquio repleto de adolescentes, os clientes podem testar diversos produtos e ganhar até cinco itens grátis a cada visita – de tudo, desde velas, macarrão e creme para o rosto a um ocasional jogo de videogame no valor de U$50.

A loja de “amostras” onde tudo é grátis atrai 700 visitantes por dia. Como a Sample Lab pode deixar de cobrar por qualquer item em estoque?

A loja tem como público-alvo os Trysumers, expressão que resulta da combinação de Try (experimentar, em inglês) e consumers (consumidores), pessoas que, antes de comprar, desejam testar e experimentar o produto; se aproveitando do Tryvertising (Try + Advertising), a disseminação de informações sobre novos produtos por quem já os usou.

Ao contrário do que era de se esperar, a Sample Lab tem uma alta receita mensal, composta por:

  1. Cobrança pela entrada. A entrada na loja só é permitida para “membros”, que pagam $13 em taxas de inscrição e anuidades. Com 47 mil membros, o Sample Lab está tão na moda que os adolescentes precisam fazer reserva com uma semana de antecedência.
  2. Cobrança de uma taxa de “aluguel” de espaço na prateleira. Em virtude da popularidade da loja, as empresas dão ao Sample Lab produtos de graça e chegam a pagar U$ 2.000 para estocar um item durante duas semanas.
  3. Cobrança pelo feedback. Ao oferecer produtos grátis, o Sample Lab transforma a maioria de seus membros em um grupo de foco. Os adolescentes preenchem levantamentos específicos a um produto no papel, online ou através do celular. As empresas pagam U$4.000 pelos dados.

Um modelo realmente inovador de modelo de negócios. Com o grande sucesso que obteve, a Sample Lab abriu uma rede de franquias disponível para diversos países ao redor do mundo.

Fonte: Grátis, o futuro dos preços

A matéria acima foi retirada do site: http://www.inovatividade.com